亲,欢迎光临读趣网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
读趣网 > 网游动漫 > CSGO之黄金年代 > 第946章 手刃叛徒吗?
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

Spodek竞技场。

faze和G2两个队伍,已经完成了入场仪式。

现场观众给到他们的欢呼声,基本上是齐平的。

faze这边略微高了一点,但很有限。

并不是所有人都喜欢刘风。

有的玩家,从来不碰狙击枪的,所以就有很多人粉顶流步枪手Niko。

双方也提前做完了ban pick事宜。

因为是bo5的赛制,肯定就不能像bo3一样的地图策略了。

bo5拼的是地图排序策略。

这个时期的G2,也是基本不碰死亡游乐园的。

他们知道faze一定会bAN死亡游乐园,所以就主动先去掉了同样厌恶的殒命大厦。

faze属于是什么呢,死亡游乐园可以偶尔打一下,竞争力一般。

G2属于是殒命大厦偶尔可以打一下,竞争力也一般,死亡游乐园是根本不碰的。

G2这边以Niko和hunter的舒适度为主。

faze这边因为有刘风这个编外大哥的出现,就以狙击手大优图为主。

G2百分之百先选最强图炼狱小镇,faze则是拿出了荒漠迷城。

到了第二轮排序,大家的画风就开始变了。

G2竟然主动选了远古遗迹,完全出乎了karrigan的预料。

他预想中的情况,就是与G2在头三张地图里打小镇、迷城和沙二这样的老三张。

大家都互相了解,没有奇奇怪怪的新东西出现,也小了突然崩盘的概率。

不管是G2还是faze,都有可能在新鲜事情上出现连续崩的局面。

这本来也是大家不愿意看到的。

G2现在主动选了远古遗迹,怎能不让karrigan意外。

所以第四张地图就成了炙热沙城,第五张地图自然就是核子危机了。

大家谁都不会主动选大ct图,因为自己主动的话,就意味着ct方要给到对手。

核子危机自然就被轮空到最后了,用拼刀来解决选边的问题。

很公平。

都是千年老王八,大家都懂。

从这个选图上,就能看出来,G2还是更信任Niko和hunter。

m0NESY刚加入,这又是他第一次真正意义上的S级线下赛和大场馆赛。

所以G2没有理由把所有的筹码都押给他的。

minibackflow也不行,除非刘风亲自到场。

所以G2选的都是步枪手优势一些的地图,faze选的是狙击手优势图。

赛前准备抱团拧绳之前,karrigan还特地跟刘风聊了聊地图的事情。

G2主动选远古遗迹,给他搞的有一点点担忧。

“刘,咱们之前只是简单谈了谈,远古遗迹你到底玩的怎么样?”

“上次不是给你交底了嘛,跟殒命大厦的水平差不多,可能还要更好点。”

“可是远古遗迹是个偏向步枪手前期的地图。”

这也是karrigan担忧的地方,他怕刘风的作用发挥不出来。

刘风点点头,表示认同karrigan的观点。

远古遗迹这张地图,不管是防守端还是进攻端,都没有狙击枪第一时间拉远抽人的点位。

全都是步枪手在赶时间落位。

如果时间上赶不及的话,也都是用道具提前防范,弥补身位差。

没有给狙击手过多的碰撞空间。

大部分的狙击手碰撞,都是道具量减少后的中段,互相抽冷枪。

所以karrigan想不到刘风在远古遗迹上有什么抢前期优势的绝活儿。

但是呢,刘风这把狙还必须有,因为要防进攻狙的静推。

等faze到了进攻方后也是一样的道理。

至于刘风在Faceit天梯路人局里展示出来的东西,根本不能算数。

与职业赛场的情况不一样。

之前刘风是顶替ropz位置,是和twistzz配合主防A区的。

现在刘风是顶替broky的位置,变成了中路VIp区域。

防守位变化之后,刘风还没来得及跟karrigan他们合练过这张地图呢。

“没事,就按你们的节奏来。西尔维斯之前就在中路和A b区之间游走,这个位置我很喜欢。”

karrigan点点头,倒是没有质疑刘风的话。

因为刘风本身的自主性就特别强,打游走位对于他来说,理论上是非常合适的。

看到刘风表现出的信心,karrigan刚才已经与自己的担忧和解了。

反正比赛是bo5,万一真丢掉了这张地图,faze的容错率还在。

因为远古遗迹是第三张地图,karrigan只是担心它成为整个比赛的风向变换点。

刘风拍了拍karrigan的手背,给了他一个你放心的眼神。

不要被对手搞乱情绪。

这毕竟是IEm卡托维兹的决赛,是karrigan和刘风目前最看重的比赛,没有之一。

所以心态稍微有些失衡,是完全可以理解的。

刘风之所以敢这么自信,也因为这个时期的远古遗迹跟后来的地形不太一样。

首先,小黑屋门口的跳台区域,是有两个箱子错开的。

不要小看这两个箱子的作用,他可以分割b通道匪徒对于中路的视野。

也就是说,如果进攻方大举抢夺中路,是没有跳台枪位辅助的。

所以这个时期的进攻方,基本上没有速抢中路的战术。

所以刘风第一时间的压力并不大。

其次,b区包点位置,只有孤零零的一根石柱,并不像后来那么大的掩体。

也就是说,匪徒在b区入场的时候,是要投入大量的兵力和道具的。

相对独立的黑屋区域,才是b区进攻路线的重点。

所以此时的远古遗迹,双方都会在黑屋区域绞肉。

所以进攻方的意图是好判断一些的。

最后,就是A区了,遗迹内部是冲着A包点开了个小门的。

有这么一个小门的存在,也就意味着A区多了两个掩体和好几个交叉枪位。

这也意味着A区的防守压力,相对会小一些。

所以此时的远古遗迹,是一张小ct图,并不是小t图。

地图大改之后,攻防节奏增快了,战线也往前推了之后。

中路绞肉场,b通道绞肉场的情况,才会出现在观众的视野中。

这个时候的远古遗迹,观赏性其实非常一般,双方前期的试探和僵持时间过于长了。

……

随着双方队员都环抱在了一起,比赛开始的时间也进入了倒数阶段。

karrigan看着ropz、rain、twistzz,最后目光落在了刘风身上。

“尽管有点羞愧,但这就是事实。

我们确实从来没有如此接近过卡托维兹的冠军。

罗素也是一样。

我想,对面的G2跟我们此刻的情绪是一样的。

这个世界本来就是由很多分分合合组成的,这就是生活。

不管对手是谁,我们的目标是不变的。

就是把那座奖杯带回去。

这样,我们的遗憾就又少了一个。

我们的职业生涯,我们的人生,就是在不停的解决着遗憾,对吗?

奖杯只有一个,队伍却有两支。

我希望今天晚上,我们不是那群遗憾的人。

从参加这个比赛开始,我们就一直碰到各种各样服务器之外的困难。

但是我们今天已经走到了最后一刻。

很高兴,刘能在我们身边帮助我们。

兄弟们,准备好把遗憾留给别人了吗?”

“耶!我已经迫不及待了!”

该说不说,karrigan这番话的煽动效果很不错,情绪稳定如卡皮巴拉的rain,竟然是第一个大喊的。

“Let’s fucking go!”

“送他们遗憾!”

“手刃叛徒!\"

“????”

听到ropz的话,大家都原地懵逼了!

不是!哥们儿!瞎说啥大实话?

Niko是叛徒,那刘风是什么?