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狂喜过后,是极致的冷静。

一个疯狂的计划,更需要缜密到冷酷的执行。

陈默很清楚,他只有一次机会,必须将有限的资源,用在刀刃上。

属于程序员和策划的陈默意识,彻底接管了主导权。

他开始以一种近乎无情的、上帝视角的理性,审视着自己这片小小的世界,目光如同一个打开了“世界编辑器”的程序员。

第一步:资源评估与环境改造。

他再次感知自身那可怜的本源储备。

因为刚才的疯狂挣扎和感知延伸,已经消耗了大半,此刻更是捉襟见肘。

他必须精打细算。

他调动起剩余的本源,像在屏幕上拖动鼠标、调整参数一样,对这片百米方圆的小世界进行“微整形”。

· 他将部分过于平坦的草地,塑造成有轻微起伏的坡地,制造出一点视觉层次感。

· 他将那座小土丘稍微加高、夯实,使其看起来更像一个可靠的制高点。

· 他拓宽并加深了那条小溪,让水流声更清晰了一些,并在源头处,刻意营造了一个碗口大小、不断有清澈泉水涌出的“生命泉”。

这些改动看似简单,却再次消耗了他近三成的本源。

他感到一阵明显的虚弱,叶片的翠色都黯淡了几分,仿佛营养不良。

但他认为这是必要的投资——一个过于简陋的环境,无法留住挑剔的玩家。

第二步:核心法则设定(游戏规则)。

这是重中之重,是计划能否成功的基石。

他必须设定能让玩家“无缝游戏”的底层逻辑。

· 【死亡与复活规则】:

意识体(玩家)在此界因任何原因“死亡”,其与世界的灵魂链接将暂时中断,灵魂核心(包含记忆数据)会被世界备份。

于24小时(地球时间)后,在“生命泉”消耗一定世界能量进行重塑。

重塑过程会“挥发”掉该玩家部分精神能量——这部分逸散的能量,正好成为修复其灵魂损伤、维持世界存在、以及支付陈默“劳务费”的养料。

· 【交互与反馈系统】:

他模仿地球游戏,消耗心神创建了一个最简陋的UI系统。

一个能显示简单文字任务、个人状态(如精神体力模拟值、贡献点)的半透明面板。

同时,设定了最基本的感官反馈机制,确保玩家的“五感”能接收到这个世界的真实信息。

第三步:制造钥匙与筛选玩家(内测邀请)。

他凝聚最后的力量,开始编写“邀请码”

——这不是简单的代码。

而是一种能稳定链接地球人类意识、并将其安全(且伪装成数据流)引导至这个世界的灵魂道标。

制造每一个,都让他感到意识核心如同被针扎般刺痛。

最终,他只制造出了十个。数量有限,必须精准投放。

他的感知再次潜入那来自地球的、嘈杂而鲜活的信息洪流。

这一次,他不再是盲目捕捉,而是带着明确的目的性进行筛选:

· 找到了那个在极客论坛发布万字长文《论完全沉浸式虚拟现实的物理引擎架构与可能性》的硬件工程师。

· 锁定了那个直播时总能利用游戏机制bUG,玩出各种匪夷所思骚操作,节目效果爆炸的沙雕游戏主播。

· 发现了那个在小说网站上,痴迷于构建详尽奇幻世界设定,拥有庞大粉丝群的科幻作家……

他精心挑选了十个人,他们或拥有专业技能,或拥有影响力,或拥有无限的想象力。他们是十颗火种。

看着自己耗费心力打造的、依旧简陋寒酸的“新手村”,以及那十个悬浮在意识中的、散发着微光的邀请码,陈默的意识深处,充满了孤注一掷的决然:

“服务器已架设,规则已写入……演员们,舞台为你准备好了。该入场了。”