【检测到领地收留异族!】
【领地核心数据界面更新中……】
【领地种族增加!玩家解锁可转换种族——半兽人!】
【半兽人种族:】
【解锁条件:领地内拥有10名以上兽人原住民,且与领主忠诚度达到70以上。(已满足)】
【种族特性:】
力量+3,体质+2,智力-2,感知-3。
黑暗视觉:在弱光环境下视力不受影响。
兽性血脉:受伤过重时,力量小幅度提升,防御小幅度下降,痛感大幅度下降。
种族限制:无法转职刺客系、法师系、牧师系职业。
【专属职业:萨满、狼骑兵】
【专属天赋:野兽契约】
【野兽契约:与一只野兽建立契约,使其成为你的坐骑/战斗伙伴。契约野兽会获得属性加成,并与主人共享部分经验(也可以喂食或者吃强大魔兽的肉或者能力结石)。注意:契约需野兽自愿,且契约后野兽死亡将永久消失。】
付生脑子里一片混乱。
收留格拉克他们……竟然解锁了新种族?这是什么隐藏机制?原来玩家转换种族,必须得收留对应的种族原住民才行?
付生继续往下看,下面还有两个新职业的详细介绍。
【萨满】
【职业定位:治疗辅助】
【职业描述:萨满是兽族古老的灵魂沟通者,他们聆听先祖的低语,驾驭自然之力,通过图腾将力量赐予战友。他们既是治疗者,也是战场上的精神支柱。】
【一转技能:】
治疗图腾:放置一个持续10秒的治疗图腾,每2秒为周围10米内友方恢复少量生命值。消耗:30魔力。冷却:15秒。
力量图腾:放置一个持续15秒的力量图腾,提升周围10米内友方小幅度攻击伤害。消耗:25魔力。冷却:20秒。
大地震颤:猛击地面,对前方扇形区域造成少量土系伤害,并有小概率使敌人小幅度减速。消耗:40魔力。冷却:12秒。
先祖之愈:为一个友方目标施加持续治疗效果,8秒内持续进行恢复。消耗:50魔力。冷却:18秒。
石肤图腾:放置一个持续12秒的石肤图腾,提升周围10米内友方少量物理防御力。消耗:35魔力。冷却:25秒。
【二转分支:】
祖灵祭司: 强化治疗能力,解锁群体治疗图腾、复活图腾等高级技能。
【祖灵祭司:】
【介绍:我们聆听逝者的低语,将生命之力赐予生者。】
专精方向:强化治疗与复活能力
解锁被动:所有治疗技能效果小幅度提升,图腾持续时间延长20%。
【新增技能:】
【复活图腾:】
技能效果:召唤一个持续20秒的复活图腾。图腾存在期间,周围15米内任何友方单位死亡时,会延迟5秒后于图腾位置复活。一天(艾拉大陆)最多触发2次。消耗:120魔力。冷却:24小时。技能说明:萨满的招牌救场技能,但图腾本身脆弱,需妥善保护。
【先祖庇护所:】
技能效果:在指定位置召唤一个持续25秒的大型庇护图腾,形成半径15米的结界。结界内所有友方单位持续进行恢复,受到的所有伤害小幅度降低,且免疫恐惧、魅惑等精神控制效果。消耗:200魔力。冷却:600秒(10分钟)。技能说明:团队决战级技能,改变战局的存在。但超长冷却和巨额消耗意味着必须谨慎使用。
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战争先知: 强化辅助能力,解锁嗜血图腾、风怒图腾等进攻性bUFF。
【战争先知:】
【介绍:风会指引我们的利刃,大地会承载敌人的尸骨。】
专精方向:强化辅助与进攻bUFF
解锁被动:所有图腾提供的增益效果提升25%,且图腾影响范围内的敌人会承受小幅度额外伤害(相当于打人更疼了)。
【风怒图腾:】
技能效果:召唤一个持续15秒的风暴图腾,使周围10米内所有友方单位的攻击有小幅度几率触发一次额外攻击(造成70%本次伤害)。消耗:65魔力。冷却:35秒。技能说明:物理队伍的梦想,欧皇制造机。配合高攻速职业效果极佳。
【元素狂潮:】
技能效果:激活所有当前存在的图腾,使其效果提升100%,持续时间刷新,并在每个图腾位置引发元素爆炸,对周围8米内敌人造成元素伤害(火/冰/雷随机)。爆炸后图腾技能会进入20分钟冷却。消耗:180魔力。冷却:480秒(8分钟)。技能说明:图腾流的终极爆发,需要提前布置多个图腾。用得好可瞬间扭转战局,用得差会浪费所有图腾进入长冷却。
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【狼骑兵:】
【职业定位:机动突袭/野兽伙伴】
【职业描述:狼骑兵是兽族最迅捷的战士,他们与座狼或其它野兽结成生死契约,在战场上如风般来去,用利刃与爪牙撕裂敌人。他们不是一个人在战斗,而是与伙伴并肩作战。】
【一转技能:】
冲锋:骑乘坐骑时,朝指定方向发起冲锋,对路径上的第一个敌人造成中量伤害并击退。冲锋距离越远伤害越高。消耗:20魔力。冷却:8秒。
回旋斩:骑乘坐骑时,挥舞武器进行360度斩击,对周围所有敌人造成少量伤害。消耗:30魔力。冷却:10秒。
骑乘精通:被动技能,骑乘时的移动速度小幅度提升(以人族骑坐骑相比),且坐骑受到的所有伤害小幅度降低。
野兽咆哮:命令坐骑发出震慑性的咆哮,使周围8米内所有敌人陷入短暂恐惧状态,等阶过高时免疫。咆哮期间,坐骑和主人的防御力小幅度提升,持续3秒。消耗:40魔力。冷却:600秒。
【二转分支:】
重装铁骑: 可契约更大型的坐骑(如披甲战熊、犀角兽),获得更强的防御力和冲锋伤害。
【重装铁骑:】
【介绍:钢铁与血肉的碰撞,是我们献给战争的礼赞。】
专精方向:强化冲锋伤害与防御能力
【新增技能:】
【钢铁洪流(被动):】
技能效果:冲锋伤害提升中幅度增加,且冲锋过程中受到的远程伤害大幅度降低。
【重装铁骑(被动):】
技能效果:可契约更大型的坐骑,获得更强的防御力和冲锋伤害。
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【野兽大师】
【介绍:我从不孤单作战——我的伙伴,我的利刃,我的盾。】
专精方向:强化野兽伙伴与协同作战
【新增技能:】
【野兽之心(被动):】
技能效果:契约野兽的全属性获得主人部分属性加成。
【召唤第二伙伴(被动):】
技能效果:与第二只野兽建立契约,使其成为你的战斗伙伴(不可骑乘)。第二伙伴拥有独立技能栏,可执行简单指令。
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【半兽人种族特征:】
皮肤变为浅绿色或棕褐色(可选)。
身高增加5-10厘米。
肌肉线条更明显。
可选择是否保留小獠牙(上颚两侧微露)。
可选择是否保留兽瞳(瞳孔变为竖瞳)。
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【提示:黑石部落残部(共计78兽人)自愿加入您的领地。】
【详细列表:战斗人员(职业者):无】
具备一定战斗经验的壮年兽人48人。
非战斗人员:
兽妇15人
兽人儿童15人
吸纳本土居民数量达到:455/1000。
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付生看完这一长串介绍,整个人都麻了。
这职业设计……太完整了吧?简直像是早就做好,只是等待解锁时机一样。
萨满的治疗图腾、力量图腾、石肤图腾……这不就是团队里的标准辅助职业吗?
狼骑兵更离谱,直接搞出坐骑系统,还能契约野兽伙伴。那以后玩家岂不是能组个动物园大军?一人带一狼一熊一鸟,画面太美不敢想。
而且最关键的是——这些职业只有半兽人种族能转!
这意味着什么?意味着玩家如果想体验这两个新职业,就必须先把种族换成半兽人。而半兽人种族,是因为自己收留了格拉克他们才解锁的。
付生突然意识到,自己无意间打开了一个巨大的潘多拉魔盒。