劳动节过后,商业协会的第二次跨行业交流活动在协会会议室举行。
这一次的规模比上次大了一些,参与的企业超过了三十家,除了制造业、商贸业和物流业之外,还多了几家本地做农产品加工和建材的企业。
伍季主持会议,开场发言只说了三分钟,简明扼要地介绍了协会近期的几项工作和下一步的计划,然后把时间交给了参会企业自由交流。
张伟坐在角落里,正在和一家做农产品加工的企业负责人聊超市项目的生鲜供应链。
他旁边坐着王振华,正和另一家建材企业的代表谈配送合作的事。
李建国没有来,他派了机械厂的副厂长过来,负责对接超市货架和仓储设备的生产需求。
杨明在会场里转了一圈,走到伍季旁边低声说了一句:“伍总,超市项目的事,今天来了好几家有意向合作的会员企业。我让他们直接跟张伟对接了。”
“好。让他们先接触,具体的合作方式等张伟那边的方案出来了再统一谈。”
交流活动持续了两个多小时,散场的时候,有几个人过来跟伍季打了招呼,问了问超市项目的进展。
伍季没有说太多细节,只是表示项目正在稳步推进,等方案成熟了会在协会内部做一个详细的说明会。
从协会会议室出来之后,伍季站在门口的台阶上,杨明跟在他身后,手里拿着刚刚记录完的会议笔记。
“伍总,五月二十号的协会理事会,您参加吗?”
“参加。会议议程出了没有?”
“出了。主要是审议上半年的工作总结和下半年的工作计划,还有超市项目的进展汇报。”
“好。那你把材料提前发给我看看。”
回到创业园的时候,已经接近下班时间了。
伍季在办公室坐了一会儿,翻了几份当天的邮件,然后关了电脑,拿起外套出了门。
。。。
五月十五日,《三国杀》的预热活动正式启动。
微博开屏广告在当天凌晨零点准时上线,深红色的背景中,上线免费送的三个卡牌角色逐一浮现,三国杀三个金色大字在屏幕中央缓缓浮现,下方是一行小字:“六月一日,星图平台首发。”
简网首页的推荐位也同步上线了,位置在首页中部偏右,是一个独立的横幅区域。
星图平台的游戏页面也加了一个预告入口,用户点进去可以看到游戏的基本介绍和几个卡牌的原画设计稿。
预热启动的第一天,微博上关于《三国杀》的讨论不算多,但相关话题的阅读量在二十四小时内突破了五百万次。
有人翻出了内测玩家之前发的评测文章,有人在讨论武将牌的技能设计,有人在问“正式上线之后会不会增加更多的武将”。
姚晓光在当晚的汇报里写道:“预热首日的数据符合预期。用户对卡牌策略类游戏的兴趣度较高,预约量在二十四小时内突破了十万人。”
伍季看完汇报,回了一条:“继续保持。等到五月二十日那一轮投放,预约量应该会有一波明显的增长。”
。。。
五月十七日,伍季在办公室里接待了一位从上海来的客人。
“伍总,土豆网的用户数据上个月涨了不少。”王微坐下来,从包里拿出一份打印好的数据报告。
“视频上传量比年初翻了一倍,日活跃用户也涨了将近四成,用户上传的内容类型也在变,除了影视剪辑和娱乐短片之外,开始出现一些用户自己拍摄的生活记录和教学类视频。”
伍季接过报告,翻了几页:“带宽成本呢?用户量涨了,带宽的成本也在涨。你那边能不能撑住?”
“目前还能撑住,但按照这个增长速度,年底之前需要新一轮的带宽扩容。”
“我这边已经在跟几家cdN服务商谈价格了,如果谈得好,成本涨幅能控制在预期范围内。”
“带宽的事,如果需要公司层面的支持,你跟我说。”
“需要支持的话,我一定开口。”
他之所以过来汇报情况,就是想要在下一次融资时依旧让鹦鹉科技参与进来,或者干脆就鹦鹉科技投资。
毕竟只投资不干预创始人的公司太少了。
。。 。
五月二十日,商业协会的理事会在协会会议室召开。
会议议程和杨明之前说的一致,先审议上半年的工作总结,再讨论下半年的工作计划,最后是超市项目的进展汇报。
杨明站在投影幕前,把上半年协会的几项主要工作过了一遍:跨行业交流活动、春季考察、会员企业走访,每一项都列了具体的数字和成果。
下半年的工作计划里,重点仍然是跨行业交流和考察活动,还增加了一项针对中小企业数字化改造的专题培训。
张伟最后汇报了超市项目的进展,把店址选定、供应链框架、装修方案和预计开业时间过了一遍。
“店址已经定了,在开发区去年新建成的小区底商,三百平米,装修方案已经出了,预计六月底能完成施工,七月中旬试营业。”
有人问了一句:“超市的定位是什么?是面向社区居民的便民超市,还是面向全市的综合性超市?”
张伟早就准备好了这个问题的答案:“定位是社区便民超市,主要面向周边小区的居民。”
“品类以日用百货和包装食品为主,不卖生鲜,等运营稳定了再考虑扩展品类。”
伍季坐在主位,全程没有插话。
会议结束后,他在走廊里跟杨明站了一会儿:“超市项目的进展比我预期的快。试营业的时候,协会这边可以组织一次集体探店,让会员企业了解一下这个项目的实际运营情况。”
杨明点头:“好的,我来安排。”
。。。5 天后《三国杀》的预约量突破了三十万人,数据直接突破预期。
姚晓光的团队正在做上线前的最后一轮服务器压力测试,技术负责人在内部群里发了消息:“模拟五万人同时在线,cpU占用率不到百分之五十,内存稳定。”
伍季知道这个消息的时候,正在办公室看简网搜索五月份的运营数据。
他把手机放下,把目光重新落回那几页报告上。
简网搜索的日搜索量在五月份又涨了一截,已经稳定在了两千万次以上。
实时搜索的占比维持在五成左右,健康和教育两个垂直索引的用户点击量在持续增长,法律方向的垂直索引已经在四月底启动了调研,计划在六月份完成合作方案。
周远在报告结尾写道:“简网搜索的增长曲线依然稳健。垂直索引的扩展已经成为了用户留存的重要支撑,后续将继续增加新的垂直领域。”
伍季在报告的最后一页签了字,然后拿起手机,给姚晓光回了一条消息:“上线前再做一轮平衡性测试,确保没有明显的数值漏洞。”
姚晓光回了一个字:“收到。”
5 月底,伍季坐在办公室里。
他面前放着姚晓光刚刚送来的《三国杀》上线前的最后一份准备方案,方案最后一页是上线当天的值班安排表,技术、运营、客服三个部门各排了四班,从早上八点到晚上十二点无缝衔接。
他看完最后一行,在方案封面上签了字,确认没有什么大问题后,直接下班。
回到家的时候季莹莹还没睡,正靠在沙发上看电视,旁边的茶几上放着一杯温水。看到伍季回来,她侧过头看了他一眼:“今天回来得比前两天晚。”
“明天有个新游戏上线,事情比较多。”
“就是你之前说的那个三国杀?”
“嗯。”
季莹莹没有多问,站起来走进厨房,端了一碗汤出来,放在茶几上:“阿姨炖的,还热着,你喝了早点睡。”
伍季坐下来,端起汤碗,慢慢喝完,然后把碗放进水池里,回了卧室。
第二天一早,《三国杀》在星图平台正式上线。
开服一小时后,同时在线人数就突破了五万,服务器负载平稳,没有出现卡顿或崩溃。
姚晓光坐在星图平台的监控室里,看着屏幕上那条平稳爬升的在线曲线,手指在桌面上轻轻敲了两下。
技术负责人坐在旁边,盯着服务器监控面板上跳动的数字,没有说话。
到当天晚上十二点,上线首日的数据汇总出来了:累计注册用户超过三十万人,付费用户占比约百分之二十,用户平均游戏时长四十分钟。
这个成绩超出预期,《三国杀》成为了星图平台上又一款自研游戏。
目前来看,没有成功,也没有失败,还是得等市场的验证。
只不过在上线首日的数据符合推断情况。
毕竟这类游戏刚开始时卡牌种类偏少,游戏模式比较单一,吸引到的玩家数量有限。
这些内容,在数据出来之后,姚晓光就将其报告给了伍季。
伍季看完消息之后回了一句:“用户反馈已经看到了。武将牌的扩展计划按方案走,游戏模式的新玩法等数据稳定之后再考虑。先让用户把现有的内容玩透。”
同时他也看了抢车位和好友买卖的内部员工测试。
客服组,技术部,市场部三个部门的成员都参与进去了。
一个个都玩得不亦乐乎,当然也没有忘记揪bug,提建议,目前来看这些小游戏绝对能让简网面对面彻底火爆起来从后面爆 qq 一次。
6 月 1 日,微博上有人发了一篇《三国杀》的长评,文章写得详实,从武将牌的设计到身份局的策略博弈,从新手引导的流畅度到游戏的平衡性,每个维度都做了分析。
文末的评价是:“这是国内卡牌策略游戏里少见的一款完成度够高的作品。玩法有深度,上手不复杂,值得一试。”
这篇长评的转发量在一天之内突破了五万次。
更多的玩家开始涌入游戏,在线人数在六月五日晚上突破了十万人。
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