开心农场那个帖子很火。
三百多条回复,陈锐一条一条看完,把有价值的建议单独标出来,一共筛了十九条。
种花送好友、养鸡养鸭、偷菜——这些他心里早有计划。
但有几条是他没想到的,比如有人建议加一个许愿池,扔金币进去随机出种子。
还有人说能不能给田地取名字,我想叫它老王家的自留地。
都是小功能,但有意思。
陈锐把这十九条建议整理好,回了一个帖子。
标题:【官方回复】
“这些建议我们采纳了,以下19位用户获得【开荒元老】称号。”
帖子里逐条引用了用户的原话,每一条后面写了官方的回应,哪些会做,哪些暂时做不了但以后会考虑,写得很实在,不画饼。
最后一行:以上19位用户的论坛Id旁边已经加上了【开荒元老】的金色标识,游戏上线后同步显示。
帖子发出去半个小时,回复就过了一百。
卧槽,我上榜了???
开荒元老!这个名字比三国天下那些爵位都好听!
我怎么没被选上,我那条建议哪里不好了,陈总你给我说说!
楼上的你就提了一句加个挖矿,有个锤子的新意!
为了这个称号我要再提十条建议!
陈锐看着这些回复,跟旁边的周然说了一句:称号这个事,可以搞大。
周然是公司里最懂内容运营的人。
他之前做过三国天下的活动策划,写过新手引导文案,论坛里的置顶帖有一半出自他手。但他的思路一直局限在官方发内容,用户看内容这个单向模式里。
陈锐的意思是反过来。
让用户产内容,我们给奖励。
两人在办公室聊了一下午,定了一套方案。
三国天下的论坛板块,新增称号系统。
玩家在论坛发攻略帖,写得好的,官方给称号,不同质量对应不同称号:
写了一篇实用攻略,帮到了一批新手——。
连续产出高质量内容,成为板块里公认的攻略达人——大军师。
提出了被官方采纳的游戏建议——。
长期活跃,帮人答疑,新手遇到问题第一个想到的人——卧龙之资。
做出了特别有影响力的贡献,比如写了一篇改变了服务器格局的策略帖——凤雏之谋。
称号在论坛Id旁边显示,鼠标移上去能看到获得原因。
游戏里也同步,角色头顶会有对应标识。
这些称号的名字不错。周然说,三国味很浓。
方案定下来之后,周然写了一个帖子挂到论坛首页。
标题:三国天下称号系统上线——大军师,你配吗?
帖子里列了所有称号的名字、获取条件、展示位置。最后一句:称号不卖,只系统发放,写出让所有人服气的攻略,你就是大军师。
这个标题是周然起的,带着点挑衅,陈锐觉得好,挑衅才有传播力。
效果比预想的还好。
帖子发出去当天晚上,三国天下的攻略板块突然多了十几篇新帖。
质量参差不齐,但有三四篇是认真写的,图文都有,从开局选将到兵种搭配到国战站位,写了几千字。
其中一篇来自一服的一个老玩家,Id叫卧龙先生,写了一份一服国战复盘报告,把上个月一服联盟大战的全过程拆了个底朝天。
谁先动手、哪个联盟犯了什么错、关键节点谁做了什么决策。
有数据、有分析、有地图标注。
周然看完跟陈锐说:这比我写的官方攻略强。
陈锐看了一遍,在帖子下面用自己的论坛Id回了一句:写得好,但你漏了一个细节——东线那波突袭,盟主不是故意的,是他网断了。
这条回复下面立刻有人跟:你怎么知道?
我一服的。
你谁啊?
陈锐没再回。
他在论坛上用的Id就是一个普通名字,不挂管理员标识,不挂cEo头衔。
就是一个看起来像老玩家的Id,偶尔发帖,偶尔回帖,讨论策略的时候能说到点子上,但从不暴露身份。
有人猜他是官方的人,他不认也不否。
这种感觉刚刚好。
称号系统带动的不只是攻略帖。
周然注意到一个现象:新手板块的活跃度也上来了。
之前三国天下的新手提问帖,经常沉底没人理,现在有了卧龙之资的称号挂着,长期帮人答疑就能挣到。
老玩家开始主动去新手板块回复问题。
有的回复写得比官方FAq还详细。
一个二服的老玩家,一周之内回了四十多个新手帖,每条都认真写,有截图有步骤。
周然给他挂了第一个卧龙之资的称号。
当天这个玩家在论坛发了一句话:为了这个称号我肝了一周,值了。
下面有人回:你为了一个虚拟称号肝一周?
你不懂,全服就我一个卧龙之资,比充值送的那些东西牛多了。
玩家的荣誉感比充值奖励有用一百倍,花钱买的东西谁都能买,但称号是自己努力赚来的,别人都没有。
称号系统,陈锐准备也引入《三国天下》游戏当中,称号可以提升智力、统帅、马术、武力等各种能力。
也是抽奖,不过要用别的东西抽,不能用铜钱了。
不然氪金佬会把这个称号玩崩坏。
氪金佬个个顶着牛逼的称号,平民玩家心态崩了,这是完全不行的。
要出,但是不着急,游戏玩法不能一起都推出,真把后续想法都放进去,玩家一时半会接受不了不说,游戏寿命也会缩短。
不可竭泽而渔啊!
称号系统跑顺了之后,陈锐开始推第二件事。
官方周报。
每周五下午,由周然执笔,在论坛发一篇帖子,标题统一格式:
【91周报】第x期。
内容很简单,三块。
第一块:本周游戏做了什么——修了什么bug,调了什么数值,下个版本在准备什么内容。直接说,不藏着。
第二块:本周社区高光——哪几篇帖子写得好,哪几个用户获得了新称号,有什么有意思的讨论。
第三块:下周预告——下周会有什么活动,什么更新,什么新功能在测试。
第一期周报发出来的时候,下面的回复是这样的:
这是游戏公司干的事?把下周的开发计划直接告诉玩家?
牛,第一次见这么透明的运营
所以你们下周真的要改弓兵的攻击距离?那我这周先不升弓兵了
周报好评!感觉跟官方离得很近
2004年的游戏行业,没有公司这么做。
所有游戏公司的惯例都是闷头开发,版本更新的时候发一个公告,玩家被动接受。
有问题去客服那里排队,能不能得到回复看运气。
91网络科技反着来。
提前告诉你在做什么,提前告诉你下周有什么,你有意见直接在帖子下面说,说得好的下周就改。
这不是因为陈锐觉悟高。
是因为他知道,二十年后的互联网产品都是这么干的。
2004年做这件事,成本低得可以忽略不计,但用户的体验感是成倍增加的。