陈锐越说越快,手上动作不停,绘画功底完全将想要说的展示出来。
“战斗过程全部交给系统自动判定,但关键节点必须留出观赏时间,武将释放大招时切入慢放,伤害数字叠加击飞、暴击、闪避,给足视觉反馈。”
“棋盘旁边的羁绊槽实时点亮,玩家可以看到当前激活的羁绊组合和下一个待激活的羁绊提示,看着羁绊槽即将铺满的时刻本身就是一种期待——系统也同时在为观战的玩家着想。”
陈锐在白板右下角单独画了一块区域。
“还有别只让玩家看到自己在打,原有的切换观战模式保持不动,增加关键比赛弹窗,谁的回合正在进行中,几连胜持续更新,谁把三星吕布刷出来了立刻让全场知道。”
“不用切画面,棋盘边缘上方直接飘一条消息:‘玩家x升出三星吕布’,配一个武器碰撞的音效。”
周然记完这一行字,抬起头,眼神比刚才进来时亮了不少。
“这样会让对弈过程,变成一场持续不断的博弈,不止是看自己的阵容,还想看别人怎么打的。羁绊槽点亮和关键比赛的弹窗,能让玩家一直有事做而不是干等着。”
陈锐点头,笔尖移到白板右侧。
“再加一套成就系统。”
“首次触发特定羁绊解锁对应称号——五虎上将、三分天下、卧龙凤雏——每个都有专属的动态头像框。”
“在对弈模式中拿到第一名解锁‘天下归心’,连续多局保持前三名解锁‘常胜将军’。”
“每局结束后自动展示本局获得的所有成就,玩家可以把最稀有的成就徽章挂在人人空间的个人主页上。”
周然又补了一句,“还可以做一个羁绊图鉴,收集控就吃这套。”
陈锐点头让他一并加到视觉方案里。
“你按照这个去做,先做好文案,我来看一下。”
周然点头,走到门口又回头,看了一眼陈锐身上那套西装:“老板,到时候上了电视要不要给咱们打个广告?”
陈锐把马克笔搁回笔槽,笑了笑:“我上去是领奖的,不是去打广告的,不过——要是他们安排我讲话,我倒是可以说说青云明年要做什么。”
.......
周然动作很快。只用了两天时间,陈一凡带着美术组加班加点,赶出来的设计图就摆在了陈锐桌上。
九宫格立体沙盘的概念图、羁绊触发时的军旗光效草图、武将大招慢放的动态分镜。
每一张都标着详细的视觉参数和美术需求说明。
陈锐一张一张翻过去,翻到吕布放大招那一页时停了片刻,方天画戟从棋盘中央劈下,戟刃两侧卷起赤金色的火焰。
地面裂开的纹理是陈一凡手绘的,每一道裂痕都在细微处模仿熔岩冷却后的形态。
把这一页放在最上面,“这个不错,方向对了。”
“剩下的也不错,优化一下建模可以上线了,第一赛季不用搞太好,咱们半年一个赛季,慢慢进步。”
周然站在办公桌对面,犹豫了一下才开口:“老板,展示方案没问题,但有个事,王磊那边开发团队一直在纠结——这游戏怎么赚钱?”
这个问题不只是王磊在纠结。
三国天下从一开始走的就是传统页游的氪金路线——武将抽卡、装备强化、跨服争霸,每一套系统都在鼓励玩家花钱变强。
但三国对弈完全颠覆了这个逻辑。
对弈模式的核心是公平竞技,八名玩家各自运营阵容,羁绊搭配、站位策略、经济运营,每一步都是脑力博弈。
如果允许氪金玩家花钱刷出三星吕布、三星关羽,那这套博弈框架等于白搭。
可如果不让氪金,青云拿什么赚钱?
王磊那边几个资深策划讨论了好久,一直拿不出两全的方案。
陈锐没有直接回答,反而问了一句:“你们为什么觉得,氪金只能用来变强?”
周然愣了一下。
“变强是氪金最常见的方式,但不是唯一。”
“玩家花钱,本质上买的是两样东西:比别人强,或者...比别人好看。”
“氪金比别人帅,难道不是另一种原动力吗?”
陈锐拿起那张吕布放大招的设计图举到周然面前,“你看这张。方天画戟劈下来的时候,普通皮肤只是一道光,传说皮肤呢?烈火燎原,戟刃劈开地面之后裂痕里涌出岩浆,周围的敌兵棋子被震得往后退了半步。”
“当然,伤害不能增加,就是帅!这就是皮肤氪金。”
这个概念在2005年还没有被系统性地提出过。
市面上不是没有类似的玩法——qq秀的虚拟形象换装已经是成熟的商业模式,劲舞团的时装和发型也在持续贡献营收。
但这些都是“让虚拟形象更好看”,从来没有哪款游戏真正把“皮肤”作为一个独立于数值之外的氪金体系来设计。
要等英雄联盟把皮肤经济发扬光大,还要再熬上好几年。
而陈锐准备让青云提前走这条路。
他让周然把陈一凡叫过来。
陈一凡之前画的那批金色传说武将立绘,吕布、赵云、关羽、诸葛亮——每一张都是精雕细琢的作品,造型本身就足够有冲击力。
现在陈锐要他们做一件事:把所有武将的基础造型全部扒下来,换成朴素的原皮——布衣、铁剑、简单的盔甲。
然后把金色传说的皮肤单独拎出来,做成三国对弈的第一批传说皮肤。
“花钱买了吕布传说皮肤,你的吕布往棋盘上一站就是比别人威风。”
陈锐把设计图翻到赵云那一页,“赵云普通皮肤是亮银枪一枪戳出去,长枪刺中对手时枪芒收束成一点寒光。传说皮肤——”
陈一凡接过话头:“子龙一身是胆。长坂坡七进七出的特效我已经有思路了,枪尖扫过的范围里留下几道不消散的银白色残影,结算界面的最后一击闪回,定格在第七道残影刺穿敌阵的那一刻。”
“而且只做特效还不够!每个传说皮肤还可以配一套专属的出场动画:吕布的方天画戟从棋盘上方斜插下来钉在三分线上,兵器落下的时候震得画面微微一晃,紧接着角色从天而降手握戟柄往前一挥。”
“赵云的七道枪影在棋盘边缘排开,枪芒触及地面时溅起六圈气旋加一个空翻落地。”
陈锐满意点头,这帮元老都是一点就透,完全不用他费劲:“没错,时刻记住一个原则:氪金会让你变帅,但不会让你变强。”
他知道这条路在短期内,会让氪金的吸引力比“花钱变强”小一些。
但它能让游戏的寿命数倍延长。
用户驻留的时间才是真正的资产,只要玩家不走,皮肤、棋盘、特效、头像框、称号徽章,每一层都能成为稳定的收入来源。